Découvrez la capture de mouvement, cette technologie de plus en plus utilisée dans le domaine du divertissement (ex. : jeu vidéo, cinéma, effets spéciaux, etc.). La Forge vous propose une classe de maître qui vous permettra de vous initier à la capture de mouvement et à entrevoir les possibilités d’intégration de cette technologie dans votre entreprise. Si vous êtes un animateur, cette classe de maître est pour vous!
Détails
Quand :le samedi 15 octobre 2016, de 9:00 à 17:00 Durée :8 heures Où :Montréal,Place Dupuis, 800 Boulevard Ste-Catherine, 2e étage Matériel :tout le matériel nécessaire est inclus dans la formation Coût :200 $ Date limite :7 octobre 2016
Séance 1 (4 heures)
La production de données de capture de mouvement
Technicien : Rémy Lévesque, technicien sénior en capture de mouvement au Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN) Sujet :Démonstration du processus de capture de mouvement avec système passif Vicon et le logiciel Blade
Séance 2 (4 heures)
Le traitement de données de capture de mouvement
Maître :Marc Beaudoin, directeur technique chez Ubisoft Sujet :Initiation au traitement de données de capture de mouvements avec le logiciel Motion Builder
Comment survivre dans une compagnie de jeu vidéo. Un jeu vidéo se vend à travers le monde et, par conséquent, les compagnies de jeux vidéo doivent trouver les meilleurs programmeurs s’il veulent réussir à se démarquer à l’international. Comment fonctionne une compagnie de jeux vidéo et quelle est la place du programmeur dans ces entreprises? Ce cours va vous préparer à l’industrie du jeu vidéo et vous donnera les outils nécessaires pour vous démarquer et gravir les échelons.
Il existe plusieurs formes d’optimisation dans les jeux, optimisation de poids, optimisation de l’espace mémoire vive, l’optimisation de temps de rendu, etc. Ce cours présenterait plusieurs méthodes et exemples concrets pour optimiser les jeux en exposant leurs avantages, mais aussi les compromis qu’ils nécessitent.
Mathieu Savard possède un baccalauréat en Informatique de Génie et travail dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2002. Il a d’abord travaillé pour Sarbakan puis comme chef programmeur chez Frima Studio où il a participé à la réalisation d’une multitude de jeux. Mathieu a aussi travaillé en R&D et à la formation interne des nouveaux programmeurs. En novembre 2014, Mathieu démarrait sa propre compagnie de jeux The Script Hive et il travaille maintenant à la réalisation de leur premier titre.
Mathieu a enseigné la programmation de jeux vidéo au Cégep Ste-Foy, au Collège Bart, à l’Université Laval ainsi que dans plusieurs événements et c’est maintenant avec grand plaisir qu’il rejoint La Forge.
Forte de ses 11 ans dans l’industrie du jeu vidéo (8 ans chez Ubisoft et 3 ans chez Behaviour) en tant que Game designer, Level Designer et Scripteure, Annick Dumais enseigne le Design de jeu et le scripting en tant qu’enseignante coordonnatrice du programme régulier de Design de niveau de jeu du Campus Ubisoft et ADN depuis 2008. Elle poursuit aussi ses activités de développeur indépendant avec Djinn Games.