Tous les articles par Anne-Marie Lamontagne

Design d’illustration et d’environnement

Dans cette classe, l’apprenti va étudier le design d’illustration et d’environnement.  Le maître présentera son processus créatif et ses techniques dans une classe de 5 semaines. Chaque semaine sera une étape vers la réalisation du concept final:

  • Semaine 1 : Maîtriser les valeurs (tons).
  • Semaine 2 : Maîtrise la composition d’image.
  • Semaine 3 : Comprendre la lumière.
  • Semaine 4 : Comprendre la couleur.
  • Semaine 5 ; Finaliser une image.

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.

Création de personnage Cartoon

Dans cette classe, l’apprenti va réaliser un concept de personnage à partir d’une direction artistique donnée par le maître.  Le maître présentera son processus créatif et ses techniques dans une classe de 5 semaines. Chaque semaine sera une étape vers la réalisation du concept final:

  • Semaine 1 : Présentation de la  direction artistique pour la classe et les outils Photoshop associés
  • Semaine 2 : Réalisation d’une fiche de références et d’études préliminaires pour le concept
  • Semaine 3 : Clean du personnage
  • Semaine 4 : Mise en couleur
  • Semaine 5 : Réalisation du Model Sheet

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.

Programmation d’un jeu multijoueurs en ligne

Dans cette classe, vous allez produire toutes les composantes d’un jeu en ligne : client, serveur, base de données, outils de définition de données, décrire et analyser les composantes d’un jeu en termes de ces composantes, et les intégrer en un jeu en ligne fonctionnel. Voici le découpage des semaines :

  • Semaine 1 : Mise en place de l’environnement
  • Semaine 2 : Sérialisation et versionnement
  • Semaine 3 : Intégration et séquence d’authentification
  • Semaine 4 : Déploiement et migration
  • Semaine 5 : Outils de création de contenu
  • Semaine 6 : Synchronisation et persistance
  • Semaine 7 : Autres approches multijoueurs

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.

Puzzle design

Dans cette classe, l’apprenti applique des principes de conception de puzzles afin de produire des puzzles dans différents types de jeux en respectant les contraintes narratives, les mécaniques de jeu et la progression du joueur.

  • Semaine 1: Principes de bases de la conception de puzzles
  • Semaine 2: Contraintes narratives et mécaniques de jeu
  • Semaine 3: Conception de puzzle dans un match-3
  • Semaine 4: Conception de puzzle dans un jeu de puzzles
  • Semaine 5: Conception de puzzle dans un jeu d’aventure
  • Semaine 6: Conception de puzzle dans un jeu d’action

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.