Dans cette classe, l’apprenti va étudier le design d’illustration et d’environnement. Le maître présentera son processus créatif et ses techniques dans une classe de 5 semaines. Chaque semaine sera une étape vers la réalisation du concept final:
Semaine 1 : Maîtriser les valeurs (tons).
Semaine 2 : Maîtrise la composition d’image.
Semaine 3 : Comprendre la lumière.
Semaine 4 : Comprendre la couleur.
Semaine 5 ; Finaliser une image.
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans cette classe, l’apprenti va réaliser un concept de personnage à partir d’une direction artistique donnée par le maître. Le maître présentera son processus créatif et ses techniques dans une classe de 5 semaines. Chaque semaine sera une étape vers la réalisation du concept final:
Semaine 1 : Présentation de la direction artistique pour la classe et les outils Photoshop associés
Semaine 2 : Réalisation d’une fiche de références et d’études préliminaires pour le concept
Semaine 3 : Clean du personnage
Semaine 4 : Mise en couleur
Semaine 5 : Réalisation du Model Sheet
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans cette classe, vous allez produire toutes les composantes d’un jeu en ligne : client, serveur, base de données, outils de définition de données, décrire et analyser les composantes d’un jeu en termes de ces composantes, et les intégrer en un jeu en ligne fonctionnel. Voici le découpage des semaines :
Semaine 1 : Mise en place de l’environnement
Semaine 2 : Sérialisation et versionnement
Semaine 3 : Intégration et séquence d’authentification
Semaine 4 : Déploiement et migration
Semaine 5 : Outils de création de contenu
Semaine 6 : Synchronisation et persistance
Semaine 7 : Autres approches multijoueurs
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans cette classe, l’apprenti applique des principes de conception de puzzles afin de produire des puzzles dans différents types de jeux en respectant les contraintes narratives, les mécaniques de jeu et la progression du joueur.
Semaine 1: Principes de bases de la conception de puzzles
Semaine 2: Contraintes narratives et mécaniques de jeu
Semaine 3: Conception de puzzle dans un match-3
Semaine 4: Conception de puzzle dans un jeu de puzzles
Semaine 5: Conception de puzzle dans un jeu d’aventure
Semaine 6: Conception de puzzle dans un jeu d’action
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.