Archives pour la catégorie Design
Interface design (HUD/phase action et menu flow)
Conception d’un Rational Game Design (RGD)
Free To Play (F2P) et Acquisition-Retention-Monetization (ARM)
Scripting de Gameplay et objets interactifs
Conception du Rational Level Design (RLD)
Le Rational Level Design (RLD) est un outil, une méthodologie, permettant de structurer et de contrôler l’expérience du joueur. Il influe sur le Macro Flow d’un jeu (apprentissage, variété, difficulté, etc.) à travers les niveaux. Dans cette classe, l’apprenti va utiliser ses connaissances pour élaborer le document de RLD.
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Scripting en C# dans Unity (intermédiaire)
Dans cette classe, l’apprenti révise les concepts de base et applique les bonnes pratiques en scripting C# dans Unity. Il développe un manager dans l’engin. À partir de principes de mathématiques vectorielles et du concept de procédural, l’apprenti conçoit un niveau de jeu.
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.