Archives pour la catégorie Maître visible

Simon Dansereau

Diplômé en génie informatique de l’Université de Sherbrooke en 2003, Simon Dansereau est passionné par tout ce qui touche à l’informatique depuis son enfance. Avec plus de 15 années d’expérience en programmation, Simon est un vétéran de l’industrie des jeux mobiles à Montréal. Il a travaillé 8 ans chez Electronic Arts en tant que Lead Programmer pour ensuite faire un bref passage chez Ubisoft et finalement devenir un développeur indépendant en fondant Triple Boris en 2014. 

Désireux de partager ses connaissances, Simon enseigne la programmation de jeux au Cégep Bois de Boulogne depuis 2012 et l’informatique au Cégep de Maisonneuve depuis 2014. C’est avec un grand plaisir qu’il rejoint La Forge

Jonathan Joseph

Jonathan cumule 8 années d’expérience en développement de jeu, dont deux mandats de leadership technique sur des jeux en ligne de grande envergure tels que LEGO Legends of Chima Online (Warner Bros.) et Monkey Quest (Behaviour Interactive). En tant que chef technique, il a acquis des connaissances approfondies dans presque toutes les sphères de la programmation de jeux. Il se spécialise en développement de pipelines de production qui amènent une équipe à fonctionner de manière efficace.

Fabien Delpech

Fort d’une expérience de 7 ans en tant que level et game designer, il a eu l’occasion de collaborer sur des jeux comme Rayman, Lapins crétins, Prince of Persia. Son expérience lui a permis de développer une expertise sur plusieurs plateformes telles que la WiiU, Xbox, Playstation, Nintendo DS/ 3DS et finalement les mobiles IOS et Android.

Gilles Beloeil

Concept artiste chez Ubisoft Montréal depuis 2007, Gilles est un vétéran du design d’environnement et dans l’établissement du design et des ambiances de la franchise Assassin’s Creed. En plus de son implication dans l’industrie du jeu vidéo, il a participé activement à la publication de livres tels que « Digital Art Masters » et « Art Fundamentals ».

Valériane Labroche

La carrière de Valériane dans l’industrie a débuté chez Behaviour en février 2008 (anciennement A2M). Suite à un stage étudiant sur le projet Indiana Jones, the staff of kings, l’entreprise lui propose un contrat permanent comme storyboard artist, pour tout de suite après devenir concept artist. En 2010, elle fait le saut chez Warner Brothers Games pour y travailler pendant 3 ans sur des MMO avant de tester la direction artistique pour un studio indépendant (MissHero Games) en 2014. Aujourd’hui, elle enseigne à l’Université du Québec en Abitibi-Temiscamingue et effectue des travaux à son compte.

Dany Bergeron

Passionné de jeux vidéo et œuvrant dans l’industrie comme modeleur et artiste VFX depuis 17 ans, Dany a contribué à de nombreuses productions jusqu’à ce jour.

Il a notamment œuvré au sein du studio d’Ubisoft Montréal, d’Electronics Arts et celui de THQ à titre d’artiste en effets spéciaux, poste qu’il occupe présentement, au sein du studio d’Eidos Montréal.

Régine Abel

Régine œuvre dans l’industrie du jeu vidéo depuis 9 ans. D’abord à titre de level designer, puis game designer, elle est rapidement passée à un rôle de leadership et est aujourd’hui productrice exécutive. Elle a travaillé sur de nombreuses productions, du grand classique Ultima Online (Electronic Arts) au reboot de Tomb Raider (Eidos Montréal).

Ses compétences incluent le design de systèmes de jeu, de gameplay, de puzzles, d’interfaces, du narratif et de l’IA. Régine a enseigné les cours Storytelling through level design et Level Architecture dans le cadre du programme de Level Design du Collège Dawson.

Sébastien Ageorges

Travaillant dans l’industrie du jeu vidéo depuis 7 ans, Sébastien s’est vite démarqué par ses compétences techniques pour devenir directeur technique design. Il a eu l’occasion de travailler sur des jeux AAA tels que Deus Ex : Human Revolution chez Eidos/Square Enix, mais aussi Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Unity et plus récemment RainbowSix Siege chez Ubisoft. Ses compétences techniques ne s’arrêtent pas au design, mais à tout l’univers du numérique.

Mathieu Savard

Mathieu Savard possède un baccalauréat en Informatique de Génie et travail dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2002. Il a d’abord travaillé pour Sarbakan puis comme chef programmeur chez Frima Studio où il a participé à la réalisation d’une multitude de jeux. Mathieu a aussi travaillé en R&D et à la formation interne des nouveaux programmeurs. En novembre 2014, Mathieu démarrait sa propre compagnie de jeux The Script Hive et il travaille maintenant à la réalisation de leur premier titre.

Mathieu a enseigné la programmation de jeux vidéo au Cégep Ste-Foy, au Collège Bart, à l’Université Laval ainsi que dans plusieurs événements et c’est maintenant avec grand plaisir qu’il rejoint La Forge.