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Mocap / motion builder

Description

Découvrez la capture de mouvement, cette technologie de plus en plus utilisée dans le domaine du divertissement (ex. : jeu vidéo, cinéma, effets spéciaux, etc.). La Forge vous propose une classe de maître qui vous permettra de vous initier à la capture de mouvement et à entrevoir les possibilités d’intégration de cette technologie dans votre entreprise. Si vous êtes un animateur, cette classe de maître est pour vous!

Détails

Quand : le samedi 15 octobre 2016, de 9:00 à 17:00
Durée : 8 heures
Où : Montréal, Place Dupuis, 800 Boulevard Ste-Catherine, 2e étage
Matériel : tout le matériel nécessaire est inclus dans la formation
Coût : 200 $
Date limite : 7 octobre 2016

Séance 1 (4 heures)
La production de données de capture de mouvement

Technicien : Rémy Lévesque, technicien sénior en capture de mouvement au Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN)
Sujet : Démonstration du processus de capture de mouvement avec système passif Vicon et le logiciel Blade

Séance 2 (4 heures)
Le traitement de données de capture de mouvement

Maître : Marc Beaudoin, directeur technique chez Ubisoft
Sujet : Initiation au traitement de données de capture de mouvements avec le logiciel Motion Builder

Puzzle design

Dans cette classe, l’apprenti applique des principes de conception de puzzles afin de produire des puzzles dans différents types de jeux en respectant les contraintes narratives, les mécaniques de jeu et la progression du joueur.

  • Semaine 1: Principes de bases de la conception de puzzles
  • Semaine 2: Contraintes narratives et mécaniques de jeu
  • Semaine 3: Conception de puzzle dans un match-3
  • Semaine 4: Conception de puzzle dans un jeu de puzzles
  • Semaine 5: Conception de puzzle dans un jeu d’aventure
  • Semaine 6: Conception de puzzle dans un jeu d’action

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.

Tariq Bellaoui

Tariq Bellaoui a étudié les arts plastiques au Maroc et à également en main un Diplôme National d’Arts et Techniques de l’école des Beaux-Arts à Bordeaux. Suite à ses études, il s’est rapidement taillé  une place dans le domaine du jeu vidéo, sur une panoplie de jeux importants, dont Spiderman, Deus Ex, Splintercell et bien d’autres.

Artiste accompli, il travaille également sur des projets autres dans le domaine de la bande dessinée, dont Les carnets de Darwin de la maison d’édition Le Lombard et L’enfant de l’orage pour les Éditions Humanoïdes associés.

 

Fonctionnement interne

Comment survivre dans une compagnie de jeu vidéo. Un jeu vidéo se vend à travers le monde et, par conséquent, les compagnies de jeux vidéo doivent trouver les meilleurs programmeurs s’il veulent réussir à se démarquer à l’international. Comment fonctionne une compagnie de jeux vidéo et quelle est la place du programmeur dans ces entreprises? Ce cours va vous préparer à l’industrie du jeu vidéo et vous donnera les outils nécessaires pour vous démarquer et gravir les échelons.

 

Jason Ryan

Allan McKay