Description
Dans cette classe, l’apprenti révise les concepts de base et applique les bonnes pratiques en scripting C# dans Unity. Il développe un manager dans l’engin. À partir de principes de mathématiques vectorielles et du concept de procédural, l’apprenti conçoit un niveau de jeu.
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Préalables
Scripting C# dans Unity (débutant) notamment :- La nomenclature
- Les boucles
- Les conditions
- Les classes
- Le polymorphisme et l'héritage
Matériel requis
- NotePad
- Xamarin Studio
- Unity3D
- MonoDevelop
Dates
1 janvier - 1 janvier
Date limite d'inscription
1 janvierPrix
Détails sur le maître