Description
Dans cette classe, vous allez produire toutes les composantes d’un jeu en ligne : client, serveur, base de données, outils de définition de données, décrire et analyser les composantes d’un jeu en termes de ces composantes, et les intégrer en un jeu en ligne fonctionnel. Voici le découpage des semaines :
- Semaine 1 : Mise en place de l’environnement
- Semaine 2 : Sérialisation et versionnement
- Semaine 3 : Intégration et séquence d’authentification
- Semaine 4 : Déploiement et migration
- Semaine 5 : Outils de création de contenu
- Semaine 6 : Synchronisation et persistance
- Semaine 7 : Autres approches multijoueurs
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Préalables
Bonne compétence en programmation C# et UnityMatériel requis
- PC Windows
- Unity
- Photon Server
- MongoDB
- Environnement de développement C#
Dates
12 février - 2 avril