Régine œuvre dans l’industrie du jeu vidéo depuis 9 ans. D’abord à titre de level designer, puis game designer, elle est rapidement passée à un rôle de leadership et est aujourd’hui productrice exécutive. Elle a travaillé sur de nombreuses productions, du grand classique Ultima Online (Electronic Arts) au reboot de Tomb Raider (Eidos Montréal).
Ses compétences incluent le design de systèmes de jeu, de gameplay, de puzzles, d’interfaces, du narratif et de l’IA. Régine a enseigné les cours Storytelling through level design et Level Architecture dans le cadre du programme de Level Design du Collège Dawson.