Les maîtres

Dany Bergeron
Passionné de jeux vidéo et œuvrant dans l’industrie comme modeleur et artiste VFX depuis 17 ans, Dany a contribué à de nombreuses productions jusqu’à ce jour. Il a notamment œuvré au sein du studio d’Ubisoft Montréal, d’Electronics Arts et celui de THQ à titre d’artiste en effets spéciaux, poste qu’il occupe présentement, au sein du studio…
Gilles Beloeil
Concept artiste chez Ubisoft Montréal depuis 2007, Gilles est un vétéran du design d’environnement et dans l’établissement du design et des ambiances de la franchise Assassin’s Creed. En plus de son implication dans l’industrie du jeu vidéo, il a participé activement à la publication de livres tels que « Digital Art Masters » et « Art Fundamentals…
Jonathan Joseph
Jonathan cumule 8 années d’expérience en développement de jeu, dont deux mandats de leadership technique sur des jeux en ligne de grande envergure tels que LEGO Legends of Chima Online (Warner Bros.) et Monkey Quest (Behaviour Interactive). En tant que chef technique, il a acquis des connaissances approfondies dans presque toutes les sphères de la…
Valériane Labroche
La carrière de Valériane dans l’industrie a débuté chez Behaviour en février 2008 (anciennement A2M). Suite à un stage étudiant sur le projet Indiana Jones, the staff of kings, l’entreprise lui propose un contrat permanent comme storyboard artist, pour tout de suite après devenir concept artist. En 2010, elle fait le saut chez Warner Brothers Games pour y…
Fabien Delpech
Fort d’une expérience de 7 ans en tant que level et game designer, il a eu l’occasion de collaborer sur des jeux comme Rayman, Lapins crétins, Prince of Persia. Son expérience lui a permis de développer une expertise sur plusieurs plateformes telles que la WiiU, Xbox, Playstation, Nintendo DS/ 3DS et finalement les mobiles IOS et Android.

Les classes