Dans cette classe, l’apprenti applique des principes de conception de puzzles afin de produire des puzzles dans différents types de jeux en respectant les contraintes narratives, les mécaniques de jeu et la progression du joueur.
- Semaine 1: Principes de bases de la conception de puzzles
- Semaine 2: Contraintes narratives et mécaniques de jeu
- Semaine 3: Conception de puzzle dans un match-3
- Semaine 4: Conception de puzzle dans un jeu de puzzles
- Semaine 5: Conception de puzzle dans un jeu d’aventure
- Semaine 6: Conception de puzzle dans un jeu d’action
Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.